于魔剑
有关魔剑的具体,我已没有必要多说,各个魔剑网站里都有详细介绍手机版国战服游戏。我只想尽我所能地告诉诸位——魔剑,是什么?
魔剑是什么手机版国战服游戏?
魔剑是“CS”的冷兵器版手机版国战服游戏。在魔剑世界的大型国战中,攻守双方都有若干队自己工会的战队或者精英战队,但他们不论组织规模、精细程度或者复杂程度都远远的超过了CS战队;
魔剑是“帝国时代”的万人在线对战版手机版国战服游戏。在魔剑世界中,对资源的争夺结果将会决定谁是强者,但他不是一局就可以打完的,暂时的胜利者还必须具备对资源的持续控制能力,即俗话说的“保江山”;
魔剑是“模拟城市”手机版国战服游戏。在魔剑世界空旷的近乎原始的土地上,玩家可以随意建造城市、工厂、商店、城墙、神庙……,但他们所获得土地空间,只能让“模拟城市”的玩家空有流口水的份;
魔剑是“三国志”手机版国战服游戏。在魔剑世界中,智谋、外交手腕的运用随处可见,但笼络人心、不战而胜、挖对方墙角……却不是简单的用鼠标按几个按钮就能达到目的的;
魔剑是……是他们所有的集合,但魔剑已经超越了他们所有的集合手机版国战服游戏。
确实,“魔剑是中古封建社会的动态模型手机版国战服游戏。”
关于魔剑的PK
外人看魔剑的PK,一直存在一个错误的概念——“恶意PK”手机版国战服游戏。这样概念的产生,应该源自泡菜。在魔剑的世界里,没有“恶意PK”这样的概念,因为魔剑系统没有类似众多韩国网游的红名制,在魔剑中随意PK将不会受到系统已定规则的惩罚。也就是说,在魔剑的世界中,PK是可以随时、随地、随意进行的,这样的行为没有违反系统的已定规则,他被系统默认是合法的,是玩家的一种游戏方式和玩家的自由,即“自己的正义总有自己的理由”。这样的游戏行为,最后无端被诸位冠之以“恶意”,应该是诸位把现实世界的道德观,或者泡菜红名制的惯性思维方式,用作了来衡量魔剑PK行为的尺度。这应该能算做是一种带着“有色眼镜”看待魔剑的行为吧。
关于魔剑的外挂
诸多韩国网游外挂的产生,无非是为了让玩家能通过一些简单的途径,获得游戏中所必须的物资、资源,主要集中在为了获得虚拟的货币、道具装备、角色等级上手机版国战服游戏。偏偏在魔剑的世界里,虚拟货币不难获得,道具装备不难获得,角色的等级不难获得。魔剑淡化了等级、金钱、装备在这个虚拟世界里的重要性,他为我们设置了另外一种资源——领土!所以魔剑难获得的资源只有两种,人心和土地(城池、领土)。对这两种资源的获得过程,都是建立在玩家与玩家之间互动的基础之上,他要求你面对的是和你一样具有思维的玩家,而不是NPC怪物或NPC人。请问,谁能做出这样的外挂?如果真能做出这样的外挂,那成吉思汗的帝国梦,就能靠做外挂的老大实现了(哈哈@@)。说句不好听的话,那你我的存在不都是为了浪费粮食?因为,你我都不会做外挂。
关于我或者魔剑的玩家群体
在KOK论坛亚服魔剑专区(亚服CN的主要论坛),有人对魔剑玩家的年龄做过一次投票调查,结果是有超过3/5的魔剑玩家年龄集中在25岁-35岁之间(本人30岁)手机版国战服游戏。亚服CN的领导人年龄超过40岁,亚服CN内阁的胜任条件曾经有一条就是要求年龄25岁以上。为什么我们会这样做?因为,“魔剑是中古封建社会的动态模型。”真正能够领导众多魔剑玩家的人,首先必须思想上相当的成熟,对各类事件的处理要具备一定的理性思维。说白点,就是要“老”谋深算。所以,魔剑的玩家群体不是一般泡菜玩家所能比拟的,不是一般“拿着爸妈的血汗钱混网吧的小P孩”。相比泡菜玩家群体,“他们是Shadowbaner,对抗黑暗的一点光明。”
关于亚洲服务器CN
天人的倒闭,让众多的魔剑玩家没了栖身之所手机版国战服游戏。在前人的指导下,部分人承受着每月100元的月卡费用(这费用够玩三月传奇了!)陆续进入了服务器架设在香港的亚洲服务器(即好多人说的魔剑台服)。不论我们的进入是受到了怎样的号召,最起码的一点就是,这样的行为应该能够证明我们对魔剑的热爱和执着。CN进入亚服的第二天,亚服强大的原住民工会KAOS(Kill All On Sight的缩写,主要成员为日本、马来亚玩家,100%的收割PK工会)即对CN宣战,KAOS工会的会长号召会员24小时不间断的对CN收割(PK)。如果,这次KAOS向CN宣战的理由是因为CN做错了什么,那实际上我们还根本没时间来的及做那些他们认为是错了的事。在KAOS的无情打压下,我最惨的一天在线11小时被杀16次(在魔剑世界里,角色死1次不是马上从复活点跑出来就可以继续游戏的,如果想回到当初的地方,也许要花费10几20分钟或者超过半小时)。终于,我混到了4*(40级至50级之间),其他CN玩家也都在3*至4*之间。CN开始反击了,首先参加了香港朋友应对KAOS进攻的城市保卫战。一群3*4*甚至还有2*1*的CN玩家,穿着新手装(建角色时系统送的装备)站在香港人战壕里的时候,连香港人也不相信我们能够帮助他们获得胜利(“4*就上戰場,好厲害!”这是他们的原话)。但是,我们真的做到了!面对装备、等级、技能都强过我们数倍的敌人,我只能说我们是靠信念、靠团结、靠互助赢得了胜利。就象一位亚服CN成员(地道的台湾人)在GameBase的魔剑专区论坛里说的那样,“I am not hero,but we are!”。在CN亚服5个月的艰苦征战中,CN们通过自己的努力,击垮了早期的KAOS、18SG,后来的ACN(Against CN)联盟等强大的原住民工会,并通过自己的实力,赢得了对手的尊重。后来都转去欧服的KAOS工会和原亚服CN的BT战队在欧服的事例就是最好的证明。
关于韩国服务器CN
韩服魔剑公测后,又陆续有大陆、香港、台湾的的魔剑玩家登陆韩国服务器继续自己的魔剑梦手机版国战服游戏。但是韩版的魔剑在系统的设定上相比原天人版魔剑或者亚版魔剑做了诸多修改,多少有些向泡菜靠拢的嫌疑,这就使得原来的部分魔剑玩家不愿意去韩服,起码我就是一个。之后,在魔剑回归的论坛上出现了一篇帖子,是韩服CN玩家发的,大致内容是CN玩家在韩服受到了韩国玩家的欺辱,希望没去韩服的魔剑玩家能给予一定的支援,于是我去了。大家都是具有理性思维的人,当然不会因为一篇或许是无中生有的帖子就热血沸腾。但在韩服短短3天的时间里,我已经对那篇帖子的内容毫不怀疑了。就象我在魔剑回归的论坛上发的一贴(呵呵,韩服)里说的那样,如果你遭遇韩人说hi,那么10个韩人有9个要PK你;如果你遭遇韩人直接去PK他,那么10个韩人有9个要逃跑。至于在韩服最初到底是谁挑起的事端,我觉得已经没有必要去盘根问底了,“自己的正义总有自己的理由”。作为一名普通的CN应该做的,就是努力用自己的力量去改变自己这个群体所遭遇的不幸或者歧视,哪怕他只有一种途径——战争。说说最近5月5日晚上CN对Corea联盟之“闪电城”的战斗。这是一场登陆作战,要去到“闪电城”的前提是游过相当距离的大海,具体的场景有点类似《拯救大兵雷恩》中开场的那段。CN在遭遇4次登陆失败后,继续开始组织了第五次登陆。当我成功游过大海上岸,开始向第一个敌人攻击时,我所在的小队(1队10人)已经只剩下3个人(其余7人在游泳过程中被淹死或未上岸时已时阵亡,诸位应该能感受到当时CN的不利形式吧。)其实失败不要紧,只要我们愿意为了目标继续努力。接近2个半小时的反复登陆,CN最后成功地站在了“闪电城”的生命树下(城中心)。而韩人呢?只失败了1次,在接下来的2个多小时里,就再也没回来,任由CN拆毁他们的城墙、建筑,杀掉他们的城市卫兵,那可是他们的!城市哦。哎……至于那些GM参加Corea联盟对CN作战,GM利用权利帮Corea联盟回复被CN打掉的城市,在这里就不说了。但我想强调一点,在韩服的CN同样是通过自己的团结和努力,已经战胜了Corea和GM的联盟!最后,GM邀请CN玩家留在韩服,先不论他背后的目的怎样,起码作为GM的韩人还是这样清楚明白地表达了他们的意思。如果,韩服CN真的是去韩服胡作非为,韩国的GM们会这样做吗?
魔剑源自西方手机版国战服游戏,他带给部分中国网游玩家的冲击,不由让我想起了“五四运动”……
写了这么多手机版国战服游戏,其实我还是一直在想告诉诸位——魔剑,是什么?
魔剑是一种思想手机版国战服游戏!
魔剑是一种精神手机版国战服游戏!
魔剑是一种信仰手机版国战服游戏!
确实手机版国战服游戏,魔剑就是一种信仰!
春天来了