摆脱游戏苹果版软件:有望6月发布,苹果MR是否会上演下一个“iPhone时刻”?

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苹果首款MR产品呼之欲出摆脱游戏苹果版软件,下一个“iPhone时刻”近了?

尽管苹果MR发布时间一再延后,但市场的期待和热情从未降温,3月底,苹果MR在内部高调展示,为6月份WWDC发布做准备摆脱游戏苹果版软件。最新的供应链消息也证实,6月份MR的亮相基本没跑了。

苹果公司之前预计,MR头显在问世第一年能卖出大约100万台,每台定价3000美元,这意味着年收入约为30亿美元摆脱游戏苹果版软件

十年磨一剑摆脱游戏苹果版软件,万众瞩目下的苹果的MR一经发布,是否会上演下一个“iPhone时刻”?又会引领怎样的浪潮?

国泰君安分析师在5月9日发布的题为《苹果MR:新的物种》中指出摆脱游戏苹果版软件,苹果MR应用的大量前沿技术将加速产业链公司创新进程,引领新一轮消费电子产业浪潮:

消费电子大行情需由爆款产品引领,MR有望成为苹果的iPhone时刻,并成为进入元宇宙世界的关键硬件入口摆脱游戏苹果版软件

苹果MR的发布及出货量的逐级放大,将直接拉动硬件产业链订单提升,VR/AR产业生态的不断完善,也将拉动数字人、游戏、营销等领域内容生态爆发摆脱游戏苹果版软件

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中金则在此前的报告中指出,苹果MR硬件创新或将引领行业发展趋势,硅基OLED有望成为VR屏幕升级趋势,折叠光路实现头显设备轻薄化,ARKit开发平台等软件生态方面也将迎来机会摆脱游戏苹果版软件

苹果再迎“iPhone时刻”摆脱游戏苹果版软件

分析师指出,苹果MR将是苹果公司有史以来设计最复杂的消费电子产品,大量前沿技术的应用将加速产业链公司创新进程摆脱游戏苹果版软件。苹果MR或将成为头显行业的游戏规则改变者:

据彭博社称,Apple首款AR/VR产品,内部代号为 N301,将成为市场功能最强大、最贵的设备摆脱游戏苹果版软件

苹果MR有望采用数位表冠实现AR/VR模式快速切换,成为全球首款具备该功能的头显设备摆脱游戏苹果版软件。为实现Reality Pro设备能够在虚拟与现实环境中切换,苹果或将在右侧位置加入类似 Apple Watch 的数位表冠(Digital Crown)旋钮,能够一键快速切换AR/VR两种模式。

苹果MR在硬件配置、操作系统和内容应用等领域具备显著优势摆脱游戏苹果版软件

摆脱游戏苹果版软件,苹果MR是否会上演下一个“iPhone时刻”?" >

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据彭博社称,Apple首款AR/VR产品,内部代号为 N301,将成为市场功能最强大、最贵的设备摆脱游戏苹果版软件

苹果MR有望采用数位表冠实现AR/VR模式快速切换,成为全球首款具备该功能的头显设备摆脱游戏苹果版软件。为实现Reality Pro设备能够在虚拟与现实环境中切换,苹果或将在右侧位置加入类似 Apple Watch 的数位表冠(Digital Crown)旋钮,能够一键快速切换AR/VR两种模式。

苹果MR在硬件配置、操作系统和内容应用等领域具备显著优势摆脱游戏苹果版软件

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分析师认为摆脱游戏苹果版软件,消费电子大行情需要由爆款产品引领,MR有望成为苹果的iphone时刻:

苹果iPhone的发布引爆智能手机市场,同时引领产业长达十年的景气周期摆脱游戏苹果版软件。2007年首款iPhone发布以来,全球智能手机渗透率大幅提升,从2007年的9.6%,大幅提升至2015年的74%,期间苹果公司股价大涨近八倍,涨幅远超同期纳斯达克指数。

苹果MR的发布也将引领产业链新一轮备货周期,精密制造公司有望充分享受其发展红利摆脱游戏苹果版软件

苹果iPhone的发布引爆智能手机市场,同时引领产业长达十年的景气周期摆脱游戏苹果版软件。2007年首款iPhone发布以来,全球智能手机渗透率大幅提升,从2007年的9.6%,大幅提升至2015年的74%,期间苹果公司股价大涨近八倍,涨幅远超同期纳斯达克指数。

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分析师指出,以苹果MR为首的重磅头显设备发布,将成为链接虚实世界的关键环节摆脱游戏苹果版软件。苹果头显设备的发布也会使全球头显设备重回增长态势,中国有望成为增速最快市场:

IDC判断AR和VR头显在2022年的全球出货量为970万台,较2021年同比下降12.8%,同时认为2023年将恢复增长态势,而出货量将同比增长31.5%摆脱游戏苹果版软件

IDC 预计AR和VR头显在未来数年将持续增长30%以上,到2026年的出货量将达到3510万台摆脱游戏苹果版软件

中国市场方面,IDC预测数据显示,2021-2026年中国AR/VR市场将以42.2%的CAGR保持高速增长,在涨幅方面位列全球首位摆脱游戏苹果版软件

IDC 预测,全球AR/VR总投资有望在2026年增至508.8亿美元,五年复合增长率达 32.3%,其中2026年中国 AR/VR 总投资规模将超过120亿美 元,占全球24.4%,市场体量仅次于美国摆脱游戏苹果版软件

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IDC 预计AR和VR头显在未来数年将持续增长30%以上,到2026年的出货量将达到3510万台摆脱游戏苹果版软件

中国市场方面,IDC预测数据显示,2021-2026年中国AR/VR市场将以42.2%的CAGR保持高速增长,在涨幅方面位列全球首位摆脱游戏苹果版软件

IDC 预测,全球AR/VR总投资有望在2026年增至508.8亿美元,五年复合增长率达 32.3%,其中2026年中国 AR/VR 总投资规模将超过120亿美 元,占全球24.4%,市场体量仅次于美国摆脱游戏苹果版软件

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与此同时摆脱游戏苹果版软件,分析师认为,随着不同品牌多款重磅产品陆续发布,头显设备出货量也有望重回高增长:

IDC预测,2023年全球AR/VR 设备出货量同比增长31.5%摆脱游戏苹果版软件。TrendForce集邦咨询预估2023年全球VR设备出货量达1035万台,增长20.6%。

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IDC预测,2023年全球AR/VR 设备出货量同比增长31.5%摆脱游戏苹果版软件。TrendForce集邦咨询预估2023年全球VR设备出货量达1035万台,增长20.6%。

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分析师指出摆脱游戏苹果版软件,当下,消费级应用仍是头显主战场,商用领域具备较大拓展潜力:

从终端用户角度来看,到2026年消费者市场仍然是AR/VR市场占比最大领域,占比有望达53.6%摆脱游戏苹果版软件

IDC预计,消费者市场五年CAGR约为57.5%,在高市场占比的同时维持高增速摆脱游戏苹果版软件。具体应用场景看,除AR/VR游戏、VR视频/节目等成熟场景外,AR/VR 在离散制造、教育、医疗保健等领域加速渗透。

展望2023-2026 年,中国AR/VR内容和服务市场均将实现大幅增长摆脱游戏苹果版软件。据艾瑞咨询预测,中国AR/VR内容市场规模有望从2020年的103.9亿元大幅增长至1062 亿元,增长逾十倍,而服务市场也将从2020年的11.3亿元大增至2026年的239.6亿元。

从终端用户角度来看,到2026年消费者市场仍然是AR/VR市场占比最大领域,占比有望达53.6%摆脱游戏苹果版软件

IDC预计,消费者市场五年CAGR约为57.5%,在高市场占比的同时维持高增速摆脱游戏苹果版软件。具体应用场景看,除AR/VR游戏、VR视频/节目等成熟场景外,AR/VR 在离散制造、教育、医疗保健等领域加速渗透。

展望2023-2026 年,中国AR/VR内容和服务市场均将实现大幅增长摆脱游戏苹果版软件。据艾瑞咨询预测,中国AR/VR内容市场规模有望从2020年的103.9亿元大幅增长至1062 亿元,增长逾十倍,而服务市场也将从2020年的11.3亿元大增至2026年的239.6亿元。

因此分析师强调,苹果MR的发布和后续出货量的逐级放大,将直接带动硬件产业链订单需求提升,VR/AR产业生态的不断完善,也将拉动数字人、游戏、营销等领域消费级和商用内容生态的爆发摆脱游戏苹果版软件

与此同时,爆款硬件加持下元宇宙发展有望加速,对网络时延和可靠性的要求提升,新流量周期下也将拉动云基础设施建设需求摆脱游戏苹果版软件

本文内容来自国泰君安摆脱游戏苹果版软件,作者:方奕、苏徽,原文标题:《苹果MR:新的物种》

方奕 执业证书编号:S0880520120005

苏徽 执业证书编号:S0880516080006

标签: 有望 上演 时刻 苹果 是否

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